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宝马娱乐平台:最后还是要回到现实的

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电影所展现的超前的VR技术,以及庞大的虚拟世界,和虚拟世界形成对比的破败的现实世界。寻找彩蛋的故事情节,各种经典乱入的桥段,这些合在一起带给人很愉快的观影体验。而电影所表达的主题,也在轻松愉快的体验中得以表达,简单,直白,纯真的和《圆梦巨人》一样——《头号玩家》

毫不夸张的说,这是一部由彩蛋和致敬组成的电影。不论你是影迷、动漫迷或者游戏迷都可以在影片中找到很多惊喜。看到熟悉的人物、角色或者桥段会有一种兴奋感涌上心头。仔细去看电影的每一个细节,你会发现很多惊喜。

说句缺心眼的话其实前几个星期看到这电影的封面我以为是个渣渣片,当昨天我看到豆瓣9.2分时,啪啪打脸,真是愚人节快乐……果断在今天把它看完了
,在此,我要郑重安利这部科幻迷必看的惊艳之作。
剧情建立在2045年,VR技术和全息技术已经发展到顶峰,此时,一个名为“绿洲”的VR游戏改变了世界。对于那时的人来说,绿洲就是世界。每个人都可以用ID参与其中,并通过传感器控制角色,完成现实与虚拟的完美交互。
彩蛋的饕餮盛宴
大片的彩蛋都在片尾,而这部电影的彩蛋遍地都是。如果仔细,你会对看到里面一个个熟悉的电影角色或游戏角色会心一笑:《侏罗纪公园》的霸王龙,《猩球崛起》的巨猿,《街头霸王》的隆和春丽,《回到未来》的时光机,黄色的死侍和我最爱的龟派气功……我看到的只是冰山一角,据网友统计整片的彩蛋差不多有两百个。
此“彩蛋”非彼彩蛋,彩蛋是游戏创办者设置的奖励,还代表游戏的最后关卡和电影的ending,正是有“彩蛋”的设置,剧情才能深入展开
游戏中的游戏。
导演巧妙的编排,把现实和游戏分成两条剧情线来演绎。观众不仅能尽情的享受主角的第一人称游戏视角带来的快感,同时能通过现实与游戏的反差来体验主角的心路历程和剧情的内涵。简单来说,就是看超屌的主播玩超屌的游戏。
最可怕的是,剧情扣人心弦外,还有深刻的人生哲理:love,friendship,games
ane life 。头號玩家并不是把游戏人生,现实世界仍需细细品味。
全程无尿点,特效豪不留情,从头到尾,淋漓尽致,像开了无限流量卡,6得飞起,个人感觉这科技感爆棚的特效甩《变形金刚》十几条街。总而言之,这部是科幻电影的一股清流,值得你意犹未尽,回味无穷。

宣传海报

多少人曾希望能在一部电影里看到超级多的角色集结,这次斯皮尔伯格圆了很多人的梦。不管是游戏迷,还是电影迷,还是动漫迷,整个观影过程就是你寻找彩蛋的过程。而这种体验,恰好又和电影故事的情节融合,所以电影中的主角和他的朋友在找故事中的彩蛋的同时,你也在找电影中的彩蛋。电影中的彩蛋超级多,上映第一天就有人梳理了100多个彩蛋,很多彩蛋是一闪而过,不知道你们去看的时候找到了多少。但是彩蛋不是斯皮尔伯格要表达的,电影要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术。从电影可以看到,未来这种虚拟现实的技术虽然很发达,但人们的生活环境却并没有变的更好,生活也没有变的更幸福。虚拟现实的游戏虽然刺激,但就是缺少了现实世界中的真实。每个人都在逃离现实,而逃离现实的方法就是不断沉迷虚拟的世界。所以电影的最后,沃兹和哈利迪的对话就很有意思了,而沃兹接管“绿洲”后,就做出了每周的周二周四,禁止登陆“绿洲”这样的决定。放下虚拟世界里的刺激,走出门去体验现实世界的真实。

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”绿洲“里面的玩家哪一个都像极了热爱游戏的我们,我们从他们的身上看到了我们真实的缩影。而每一个游戏角色都有着我们的一份回忆,这是《头号玩家》带给我们的正面的情怀。而值得我们反思的是,游戏和现实应该怎么去衡量!我们怎么样才不会被游戏”玩“了!其实电影里面的IOI像极了现实生活中那些为了利益而不折手段的游戏厂商,一部部地剥夺玩家自身,使他们掉入一个个自愿跳下的坑(氪金)。电影里面其实有很多的细节都反应了游戏的反面性,买装备买到穷困潦倒、角色死亡就奔溃不已的人、玩游戏不顾自身安危的人…都一一反应出了,游戏和生活之间必需要有一个度,这样我们才能理智地去享受游戏。

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充满彩蛋的游戏世界

这部的电影彩蛋多到数不胜数,但这部电影的成功并不只依靠这些海量IP。《头号玩家》比起爆米花科幻电影,它更像是一部启示录式的科幻电影。《头号玩家》的世界观是构建了一个全世界人人都爱玩”绿洲“这款VR游戏的世界,甚至到了不玩都会没了人生目标的程度。其实这也许就是我们未来的游戏宏图,随着VR游戏的发展,也许未来我们也会有像”绿洲“这样的游戏,也许我们也会沉浸其中。但导演并不想说这种游戏多么好玩,多么刺激,多么真实;而是用游戏来讽刺了游戏本身,游戏能带给我们快乐,带给我们某些动力,但游戏也会让我们无法自拔,无法回到真实的人生。

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而且导演比较机智的一处在于——如何不损坏IP角色的形象。不知道你们有没有发现,电影除了原创角色,IP角色几乎都是很少说话的,就连《闪灵》那一段用的都好像是原配复刻。我只想说导演这样做是比较机智的,因为如果IP角色不找原配来配音,而且另外找一个配音的话,很可能和损坏角色在玩家/观众心目中的印象,反而给这些IP角色带来了反效果。但如果找原配来配音,这么多个角色工程量实在太大,所以导演尽量让这些角色台词少之又少,甚至有些已经是只发“声”,不”说话“的地步了(比如猎空)。

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虽然游戏从本质上来说是没有真实的意义的,但只要有我们所热爱的,我们就会把它作为人生的一座精神灯塔,他会为我们指明前进的道路,我们会在里面找到我们的目标,志同道合的伙伴或者爱情。
正如这部电影并不是一部个人主义的英雄,它所强调的是一种游戏中的团队合作精神,本来喜欢单枪匹马的各个角色在最后汇聚一堂战胜邪恶,真的十分的正能量。要知道竞技游戏的获胜都不是一个人的事,而是一个team的功劳,这部电影十分适合给那些游戏”孤儿“们看一下。

“绿洲”创始人哈利迪与主角的游戏角色

(其实我觉得韦德姨妈死的那一段,感情切换得有点莫名其妙)

在2017年,他抽空拍了一部《华盛顿邮报》成为奥斯卡热门影片,而他全身心拍的科幻片《头号玩家》则于近日登陆国内大银幕。在我的朋友圈,看过《头号玩家》的小伙伴都在惊呼好看,想要二刷三刷。

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寻找三枚钥匙的过程也是游戏“绿洲”创始人在引导主角回归现实生活的过程。第一枚钥匙:退回去,那怕一次!让游戏回归最初那般,是人们娱乐的方式,而不是精神寄托。第二枚钥匙:勇敢一次,吻下去!去追求现实生活中的感情,亲近身边的人。第三枚钥匙:只是随便玩玩就好!最后的大战,呼吁所有人联手抵抗反派,游戏最重要的是娱乐。

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游戏是娱乐,科技是辅助,生活才是真实。

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先说说这一部电影的剧情,它的剧情就更游戏一样,核心点就在于如何闯关。可谓剧情是一条流水线下去,范本式的正义战胜邪恶的结局。剧情可圈可点的处是十分少的,也没有过多复杂之处,导演就把这么一个简单又丰富多彩的故事摆着你眼前,喜不喜欢就是你的事情了。

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以上所提到的彩蛋只是影片中的极少一部分,整部影片中随处都可以找到各种彩蛋,一些物品上面的贴纸、logo都会是一个有意思的彩蛋。从片中角色提到的电影、游戏、动画也是数不胜数,还有一些音乐的彩蛋。

说到底游戏终归是游戏,最真实的还是我们的生活。主角们接管了”绿洲“后,周二周四都要停服。因为主角们在这次的经历中悟出了一个道理——我们还是要回到现实的。

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当然,如果仅仅因为这些彩蛋,就将其奉为佳片,着实过于牵强。影片除了特效与彩蛋外,最重要的是剧情,以及所要表达的东西。影片一开头就可以看到很多人在家中头戴VR专心致志的玩着游戏,一位西装革履的中年人在游戏角色被杀后竟然想去跳楼,从大人到小孩都沉迷于这个游戏。

老男孩斯皮尔伯格依旧是那个老男孩,今年他给我们带来了一部IP爆炸科幻片——《头号玩家》

更是一场动漫迷的盛宴,出现的漫画角色以及漫画中的物品更是多到不行。经典日本动画人物高达、女主角所骑的摩托车是《阿基拉》中的、美国动画人物钢铁巨人、忍者神龟。作为华纳兄弟出品的影片,片中DC漫画的角色更是随处可见,蝙蝠侠、超人、小丑、小丑女、丧钟、夜翼、死亡射手等等都以各种方式出现。有趣的是主角的名字为韦德·沃兹,为双W开头,和漫威中的蜘蛛侠皮特帕克(双P)、绿巨人布鲁斯班纳(双B)一样,这是斯坦李老爷子在创造漫威漫画英雄时故意为之,方便记住名字,不过由于版权问题,并未出现漫威漫画人物。

宝马娱乐平台,正如闯关式的剧情一样,电影的着重点完全是在游戏上面。导演花费心思弄了IP大杂烩,无论经典的游戏角色还是新兴的游戏角色,都在这个宏大的“绿洲”世界中逐一登场。你会看到猎空、春丽、劳拉等等一大IP的游戏角色,还有看到FC时代的各种游戏彩蛋,炒了一份潮流也炒了一份情怀。除了游戏之外,还有许多经典电影的彩蛋,估计有一些不仔细看还真看不出来,不过《闪灵》应该是绝对不会错过的大彩蛋。斯皮尔伯格用较长篇幅带我们再次在大银幕上重现了一遍《闪灵》的经典镜头,双胞胎、血海、缸中女尸、雪地迷宫,一个个镜头让我们找回了当年看《闪灵》的熟悉感。而歌舞厅的
《周六夜狂热》 彩蛋也是十分经典,当音乐 《Stayin’ Alive》
响起的时候,不知觉也会跟着动起来。

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史蒂文.斯皮尔伯格

正如电影的最后,
哈利迪给主角的那个金灿灿的彩蛋,其中蕴含的是他要告诉主角游戏究竟怎么样才是正确的,怎么样才能在正确地运营一款游戏(雾)。其实我觉得这个彩蛋还有第二个涵义,要知道世界上第一个游戏的彩蛋是——
游戏的作者希望玩游戏的人知道,游戏是他做的
,所以世界上第一个游戏彩蛋是作者的名字
。而第三个内涵是哈利迪对诺兰的认可,而当诺兰看到那颗金灿灿的彩蛋时,他愣了几秒,他在想什么?我们无从得知。也是这个”绿洲“最后的彩蛋也是哈利迪想要告诉世人,这个游戏是我做的吧。

还是一场游戏迷的盛宴,片中出现的经典游戏更是数不胜数。刚进入游戏世界时出现的《我的世界》的字样,《真人快打》中的logo和角色Goro,X-BOX游戏《光环》中的士兵和、游戏商店以及火箭筒,《街头霸王》中的隆、波动拳、布兰卡、沙加特、春丽,《守望先锋》中的猎空等等。从上世纪70年代的游戏一直到现在都有出现,史上第一款有彩蛋的游戏《冒险》更是作为重要线索出现。

看过预告片的小伙伴应该知道,这是一部充满彩蛋的电影,甚至可以说是一部用“彩蛋”串联起来的电影。影片剧情也以寻找彩蛋为引,讲述一个发生在2045年VR科技发展强大的社会,一款VR游戏成了所有人最为热衷的事物,甚至影响到整个社会。

拯救世界的绿洲五强

破败的现实环境

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所有人追寻的彩蛋

“绿洲”创始人创造这个游戏是想让所有人去玩玩,也只是玩玩就好。他拒绝曾为实习生的反派给他提议的充值额度分级会员制度,甚至记错游戏奖励的金额。他不在乎游戏带来多少利益,而是带来多少欢乐。

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经典日本动画人物高达

多说一句,推荐大家去看IMAX、杜比或者LUXE影厅,再不行也看个巨幕的,体验感会好很多。

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最有趣的应该就是经典恐怖片《闪灵》的出现,在影片中占据了不小的篇幅,还半开玩笑的鄙视了一把没看过《闪灵》的人(弱弱的说一句我也没看过)。

现实世界中绝大多数镜头下的人们,都在沉迷于游戏中,甚至包括路上行走的很多人。这是一个全民沉迷游戏,依赖科技的时代,人们通过游戏麻痹自己,躲避现实。而这也是主角韦德·沃兹玩游戏的初衷,现实生活早已面目全非。

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整部影片就是一场盛宴,一场影迷朋友的盛宴,在影片中可以看到很多影片的身影。《星际迷航》的logo出现在游戏创始人的葬礼上、《回到未来》的DMC“德罗宁飞行汽车”是帕西法尔的座驾、《疯狂麦克斯》中麦克斯的座驾、中土世界里的甘道夫、金刚、机械战警、鬼娃等等。最后的大战像极了《星球大战:帝国反击战》中大战的画面,而第一关赛车的场景则像《死亡飞车》中竞赛的场景。

两获奥斯卡最佳导演,创造了《ET》、《大白鲨》、《侏罗纪公园》的史蒂文.斯皮尔伯格一直将大胆的创意融入到电影中,为影迷们带来一部部优秀的作品。在他执导的战争片《拯救大兵瑞恩》中,就运用了大量的特效还原真实的战争场面。

中土世界里的甘道夫

在科技发展迅速的今天,人们的越来越需要科技,甚至依赖科技。科技应该是来帮助人类的,帮助人类更好更快的发现,而不能反客为主,如果真的有一天,人类完全依赖于科技,甚至依赖于科技创造的虚拟世界,那将是一件多么可怕的事情。

猎空、春丽

什么是一部好的科幻片呢?精致炫酷的特效?但诸如《彗星来了那一夜》、《月球》等影片几乎毫无特效却依旧成为经典。《银翼杀手》、《2001太空漫游》等影片通过对人类的思考也成为经典,在这些影片中特效也在为影片服务。尽管特效可以让科幻片看起来更炫酷,满足一些大胆的创意和对未来对未知事物的畅想,但如《变形金刚5》那般仅仅依靠炫酷的特效的大片却依旧让人昏昏欲睡。

《闪灵》剧照

《2001太空漫游》剧照