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宝马娱乐平台:头号玩家,你要不要醒来

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头号玩家,很炫的一部电影,无可挑剔的特效让人大呼过瘾,电影迷、游戏迷、动漫迷都会非常喜爱它。当然,电影的缺点也很明显,本身是一个主角不断成长最后打败大Boss以及有情人终成眷属有些略显俗套的故事,情节上也没有什么新意,典型的三段式结构。故事深度上也有所欠缺,值得挖掘的东西还有更多。但这是一部即便剧透也不影响观影体验的电影,里面不断出现的彩蛋足够令人惊喜。最后,我想聊聊看完后感触比较深的几点。
1、游戏似乎已经成为人们生活中必不可少的一部分,现实中颓废的loser摇身一变,成为游戏中生猛的玩家,不断打怪升级,获得成就感。但是,我们往往容易忽略,游戏体验比通关更重要,这也是电影中寻找第三把钥匙的关键。游戏被发明的初衷也许只是想要提供一种休闲的娱乐方式,当人们在现实中感到苦闷时,还可以在游戏这个世界获得片刻的欢愉与慰藉。如果玩游戏目的只是获得更多的金钱和更好的装备,证明自己比别人更厉害,那便失去了它的初衷,和现实中的功利场又有什么区别。
2、为什么游戏会让人那般痴迷?为什么有的人在游戏里连玩十几个小时都不觉得累,而在现实中却无法集中精力学习呢?原因就在于,游戏设计中,它建立了一种能够快速反馈的奖励机制。每一次的击杀,每一次金币的增多,看到后能够迅速刺激人脑分泌多巴胺,不断产生快感。而实现中,付出努力往往需要很长时间才能获得回报。比如,学到的知识到应用于实践,再到获得利益,这其中的每一层,都需要时间。所以,人们更愿意从游戏中获取快感。当然,我们也可以利用这个机制,把大目标拆分成无数个小目标,每实现一个小目标就为自己点个赞,这样便能极大增加生活中的满足感。其实,人生又何尝不是一场游戏呢,不过是一场更具随机性以及难度更大的游戏。
3、如果在虚拟世界中的体验已经如同现实生活,并且那个世界看上去更美好,那么我们为什么要醒来呢?这个命题已经被很多影视剧演绎过,其中最经典的要数《黑客帝国》三部曲。那里面的设定是,未来的人类已经成为人工智能的奴隶,全都活在AI母体所创造的虚拟世界中。当主角尼奥得知真相后,他犹豫片刻,还是选择那颗吃下后会醒来的红色药丸。他选择了真实,回到了那个昏天暗地肮脏混乱的世界,那个人类被机器所奴役的社会。然而,事实上并非每个人都能够做到这么勇敢,不正是由于现实中的不如意,才会有那么多人沉迷于网络。美好的梦境与残酷的现实,你又会怎样选择呢?
《黑镜》中有一集讲的是,未来人们可以在虚拟世界中重新选择人生,垂暮的老人在那里再度焕发青春,选择成为靓男或美女,同其他的角色恋爱,结婚,开始性福生活。甚至当现实中的躯体衰老凋亡后,精神还可以永远留在虚拟世界,真正达到永生。长生不老似乎真的可以在未来的某个时刻成为现实,这听上去很令人心动,同时也会产生一丝忧虑,未来真的那般美好吗?可以确信的是,我们无法阻碍科技的发展,至于最后会发展成什么样,是否会毁灭人类,这一切无从得知。当然,还是要对未来怀有一丝美好的希翼,那便是我们不断前进的动力。
以上。

主角团连续获得了两把钥匙后,为了不让他继续获得第三把钥匙。诺兰选择使用神器封闭最后一把钥匙的挑战处。为了打开屏障,韦德通过直播号召所有游戏玩家和他共同作战。明知道获得钥匙的人基本不可能是自己,明知道如果死掉会丢掉所有的装备和金钱从头再来,但仍有无数的玩家热血沸腾,甘愿加入韦德的战队。这让我一下子就想起来之前玩游戏时参加公会战的场景,无数玩家在一个固定的时间上线,打一场他人看来毫无意义的公会战,大家也不在意自己的人物是否会死亡,只在意能不能和自己的战友一起并肩,共同为自己的公会而奋战。这种热血冲动,出了游戏后,我好像很久都没遇到过了。

《头号玩家》影评,电影描述了两个庞大的未来世界,一个庞大的未来虚拟世界,一个庞大的未来现实世界。未来世界的人们为了逃离现实,花大量的时间活在美好虚拟世界。而虚拟世界创始人在死的时候宣布:“他在虚拟世界埋下了三把钥匙,谁能在虚拟世界找到隐藏的三把钥匙,并通过重重考验获得,就能获得虚拟世界‘绿洲’公司的所有权,而公司市值5000亿美金。”于是全世界的人都为了找到这三把钥匙而费尽心思。当然,现实中的科技巨头招募无数人加入了这场争夺。从主角开始找到第一把钥匙,科技公司和主角的协商失败开始,科技公司为了5000亿美元的诱惑,在现实生活中,不惜杀人。于是主角和队友们在虚拟世界和现实世界都遭受重重危险。斯皮尔伯格加入了对虚拟和现实世界以及爱情的思考,里面庞大的虚拟世界,加入了无限的想象,特效和场面毋庸置疑都是看点。为了照顾东亚市场,里面设置了一个日本玩家,一个11岁的中国玩家,我很确定那个角色是为了照顾中国市场,但里面那句“忍者什么的……”,编剧怕是搞错了东亚文化……总之,男性推荐观影评分,8.5分。女性推荐观影评分,8分。

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主角团成员之一艾奇,在绿洲中是一个高大威猛的机修修理师,梦想是制作一架钢铁巨人,在现实中却是一个受欺压的胖乎乎的黑人女孩。当他们在街头相见的时候,两个人完全认不出来对方的样子,但是当他一开口,你立刻就能把他和那个每天和你嬉皮笑脸的好友联系到一起。多奇妙,每个人都披着厚厚的社交外衣,但是隔着网线隔着屏幕,你却能认识一个人柔软的内心,一个人真实的思想,而不是他的外表,他的伪装。

影片最后,当主角意识到“绿洲”里的哈利迪并不是游戏角色而问他是谁时,哈利迪在门口回过头对着他留下一个意味深长的微笑。

想要看这部电影大部分是出于对全息网游这一题材的热爱。相信很多人都有过类似的幻想,有一天,人类可以开发出真正意义上的全息网游,从而形成和现实世界功能基本对等的虚拟世界,置身其中足不出户便可以体验在现实世界中不可能体会到的各种奇妙场景,游戏中的货币甚至可以与现实中进行兑换,人们完全可以在游戏中过完一生。随着VR游戏的出现和发展,这个光怪陆离的虚拟世界离我们愈发靠近,而本片讲述的就是发生在这样一个全新的游戏世界里的故事。

在现今社会里,我们每天忙于把注意力于各种尺寸的屏幕里,虚拟社交,网络游戏,直播视频,综艺娱乐,一天大部分的碎片时间都在浏览着各种互联网信息。

其实影片还是有很多不足,它多次强调现实世界永远比虚拟世界更重要,但是也没有指出到底是怎么个重要法,反而是充斥着概念性的就是很重要。现实世界未必完美,虚拟世界也未必不足,人生苦短,大家一起,做个梦又如何呢?

其中影片中出现的各种彩蛋更是让观众每分钟就经历一次高潮,这样的一部爆米花商业片无疑会给观众燃爆了的观影感受,似乎每个人都能在片中找到属于自己的文化情怀。

影片的最后,哈利迪含着泪对韦德说,“谢谢你玩我的游戏”的时候,我的眼泪立马就下来了。我见过太多人,视网络游戏为洪水猛兽,觉得玩游戏的人都是不务正业。但其实无论是游戏制作者,还是游戏玩家,最初接触游戏都不过是出于喜欢,出于能从中得到快乐。当一款游戏被制造出来后,它其实已经不受制作者本身的意志的控制了,玩游戏的人才是真正决定一款游戏是否能生存下去的关键因素,玩的人多了,游戏就能继续运营,玩的人中出现了几个极端,可能一款游戏就要被迫下架。谢谢你玩我的游戏,是游戏制作者对游戏玩家的最崇高的敬意。

有细心的影迷扒出影片总共有119处彩蛋,影片上映后豆瓣的评分更是打出9.2的高分,于是我就毫不犹豫买下电影票走进这场亚文化的盛宴里,140分钟的观影下来,完全感受不到时间的流逝,每分钟都有应接不暇的彩蛋出现,让人生怕一个不留神错过了任何一个惊喜。

当然,非常感谢斯皮尔伯格在这140分钟内让我做了一场梦,已经70多岁的导演,还能拍出这样的片子,还能指出“沉浸式”电影的电影未来发展之路,我是真的很钦佩。

哈利迪悔恨自己创造了一个完美的“绿洲”,却未能在现实生活中勇敢地亲吻自己喜欢的女生。

故事情节其实很老套,孤胆英雄历程重重磨难,最终在朋友们的帮助下打败反派,拯救世界,顺便还和美女谈个恋爱。但之所以能一出现就取得豆瓣9.2高分,不仅是因为在片子中出现的无数致敬与彩蛋,更是因为它戳中了无数游戏玩家的热血和G点,堪称是献给游戏玩家的赞歌。简要谈谈最戳我的几个点:

影片的背景是在未来的2045年,现实世界衰退破败,人民沉迷于VR游戏“绿洲”的虚幻世界里寻找精神慰藉,在“绿洲”这个世界里,你可以成为你想成为的任何人,你可以随意改变自己的外貌和形象,可以杀死其他玩家来换取购买物品道具的金币,在这里你可以做一切现实生活中不能做的事情。这简直是人类完美的乌托邦,这个时代的人们每时每刻都沉溺在这样一个虚拟的国度里。

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什么时候起,我们每天入睡前和醒来后的第一件事变成了放下手机和拿起手机。和朋友聚会吃饭时,每个人都放不下手里的电子产品。我们把最真实的感受发布在社交平台上却屏蔽掉身边认识的人。我们花大把的时间在网络上阅读各种信息及快餐文化却很少愿意到书店专心地阅读一本书。我们不断地打怪提高我们的游戏装备,却不愿意在健身房里流汗。

绿洲的创始人哈利迪临终前留下遗嘱,宣布留给玩家一个巨大的彩蛋,先找到三把钥匙,获得彩蛋的人将会继承他留下的亿万财富。经过无数次的尝试与失败,韦德终于在与女主萨曼莎的一次作战中得到启发,找到了第一把钥匙,并且帮助自己的朋友艾奇、大东、修也夺得了钥匙。然而,抢夺钥匙的除了主角团之外还有以诺兰为首的反派公司,他们企图通过刺杀韦德来阻止韦德得到最后的遗产,就这样,主角团踏上了找钥匙,拿彩蛋,打败反派公司的奇幻之旅。

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从去年12月看完预告片后,就一直很期待电影的上映。上映后反而因为太忙了一直没时间去看,趁着假期终于去刷了,毫不犹豫的说,今年上半年我最喜欢的电影就是这部《头号玩家》了。

就像片中的男主角韦德·沃兹一样,每天躲进一个废旧汽车外壳里,通过VR眼罩扮演着虚拟世界的英雄,街道和办公楼的每个人都时刻戴着眼罩做各种事情。

故事发生在2045年,现实世界衰退,人们沉溺于一款名为“绿洲”的游戏中。男主角韦德从小父母双亡,与自己的姨母、姨夫共同生活在一个名叫叠楼区的贫民窟里。姨母脾气暴躁,姨夫是个把全部身家都压在游戏上期待实现一夜暴富的游戏赌徒。在这种情况下,虚拟世界成为了韦德的释放压力的主要空间,在这里,他可以逃离现实生活,体验不同的人生。

我想,这才是这部电影除去彩蛋之后,真的值得我们深思的意义所在。

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影片里的人们在“绿洲”里疯狂地寻找游戏创造者哈利迪留下的三个谜题,人们生活的意义变成了通过推敲哈利迪的人生回忆来解开谜题从而获得游戏公司的股权一夜暴富。

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但在我看来,这些都不应该是影片值得反思的核心,影片真的值得我们反思应该是哈利迪最后对主角说的那句:只有在现实世界里,我才能真正地吃上一顿好饭。

119处的彩蛋,每分钟都有可能弹出来的惊喜,除了彩蛋的狂欢,电影还有么值得我们深思?

近日斯皮尔伯格老爷的新作《头号玩家》上映了,这简直是影迷、游戏迷和动漫迷的一次集体狂欢,片中斯皮尔伯格把20世纪所有标志性的影视、游戏及各大流行文化全部放在了一部电影里,并向各种经典致敬。

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游戏角色是由数据堆砌成的,但是真实的我们不是,游戏里GAME
OVER了可以推倒重新再来,但是我们的人生却是永远无法回到过去。我们应该把花在虚拟世界里的时间来用来感受我们真实的人生,用喜欢一个虚拟角色的感情去喜欢现实中的人与事,用在游戏里勇往直前不惧失败的勇气去打造自己的人生。

科技的进步不断给我们带来新的信息和事物,生活在现实世界的我们随着科技的发展不断地向虚拟世界迁徙移民,并且乐此不疲。

所谓生活的意义不应该只存在对虚拟世界的堆砌和掌控,而是来自于现实生活中所有的真实经历。

他跟合伙人吵架时,希望彼此能保持初心记住创办公司的初衷。

宝马娱乐平台,最终游戏谜题的答案并不是游戏的输赢,而是人们能以平常心去享受那刻带来的乐趣,忘掉功利活在当下应该是哈利迪想告诉人们的。

我知道这不会是一篇好的影评,但如果这些文字能让你在电影的狂欢过后,能想起人生的一些美好之事,满怀勇气继续向前,也就足够了。

而脱下了那副虚拟现实的眼罩,片中呈现的的现实世界是,破败的城市,到处是一片萧条的景象,人们蜗居在由钢筋垃圾组成的狭窄叠层房子里面。

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如果这就是未来生活,那么人类的精神文明是何等的匮乏,所有的文化、艺术、创作将不会再有创新,这样的未来还值得我们期待吗。

房间里的小男孩最终还是放下手里的游戏手柄下楼吃饭,就像他说的那样,只有在现实世界里,我才能真正地吃上一顿好饭。

谢谢你玩我的游戏。片中这句直戳泪点的台词,让无数观众笑中带泪。哈利迪和他的人生都是真实的,那么你的呢?

科技发达,但是宗教、文化、艺术及自然景象不见踪迹,所有的文化经典只能在虚拟世界里苟延残喘,扪心自问,如果不久的将来我们将生活在这样的国度,究竟是人类文明的进步还是悲哀?

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虽然电影的剧情是主角通过自己的聪明和技术,最终解答出“绿洲”创造者詹姆斯·哈利迪临终前设计的三大谜题,并在队友的帮助下打败反派诺兰,成功拿到三把钥匙获得“绿洲”的拥有权,收获友情和爱情的励志鸡汤。

当影片以happy
ending结尾,片尾音乐响起的时候,我内心忽然意识到一个严重的问题,在这部所有人的为之狂欢的影片里,除了彩蛋的堆砌,到底还有什么值得我们深思?

在西方的宗教学里,上帝用了7天创造出了世界和人类,人类经过几百年创造出了网络虚拟世界。在这之后,人们似乎慢慢地忘记了现实世界的重要性。

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这无疑是一个逃离现实生活压力最好的避难所,如果未来我们真的可以生活在这样的一个世界里,光是想想就足够让人疯狂和兴奋。

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